Web 2.0 review: Carbonmade

carbonmade_300x95_blu.jpg

http://mastersofmedia.carbonmade.com/

Introduction
Carbonmade is a Web application which allows you to create and host an online portfolio. Creating a portfolio can be a lot of work and take up all your time. Carbonmade offers a service which allows you to quickly set up a portfolio without any knowledge of creating webpages. This sounds somewhat like a paradox, since a portfolio is supposed to be a creative expression of your work and templates are usually restricting.

Web 2.0
Carbonmade is listed as a Web 2.0 service on Listible’s Complete List of Web 2.0 Products and Services. But what exactly is Web 2.0? The debate about what Web 2.0 exactly is has not been settled yet, but Wikipedia defines Web 2.0 as

Web 2.0 is a term often applied to a perceived ongoing transition of the World Wide Web from a collection of websites to a full-fledged computing platform serving web applications to end users. Ultimately Web 2.0 services are expected to replace desktop computing applications for many purposes. (en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0)

Carbonmade serves as a Web 2.0 application because it allows users to set up a webportfolio without the need for a personal homepage and the tools to create a homepage.

Web 2.0, a phrase coined by O’Reilly Media in 2004, refers to a supposed second-generation of Internet-based services — such as social networking sites, wikis, communication tools, and folksonomies — that let people collaborate and share information online in previously unavailable ways. (en.wikipedia.org/wiki/Web_2)

Carbonmade allows you to tag your portfolio with keywords that describe your expertise or skills thus creating a folksonomy. In this way the people behind the portfolios are connected through a network. It doesn’t quite feel like a social network since there is no communication between the members and the only way to contact a member is through an e-mail address (if supplied). The network is also not connected to other networks, so if you are actually looking for work just pray an employer is familiar with Carbonmade. Of course you can always spread your Carbonmade portfolio URL everywhere.

Using it
Setting up an account is easy, quick and free. Unfortunately free means that there are some restrictions so that you can only add 5 projects with a total of 35 images. Of course you can always upgrade to the pro-version for $12 a month allowing you create 50 projects with a total of 500 images and 10 videos.
Creating projects and adding pictures to a project doesn’t feel intuitive. When you start a project you are asked to “Choose an image to start building your project”. This makes me assume this picture will be the starting point of the project/project thumbnail on the frontpage. But the pictures and the project thumbnail appear to be uploaded randomly. Although it is easy to change the order of the pictures and choosing a new project thumb, it is rather confusing.

Customizing
Free often means limited, especially when an upgrade to a pro-version is available. You can choose between a black or white background and a serif or non-serif font. You can also change the appearance of your gallery by either setting it to horizontal or vertical thumbnails. It is hardly possible to customize your portfolio, making it look pretty much the same as all the other free portfolios.

Conclusion
Even though it is listed in Listible’s Web 2.0 list, it doesn’t quite feel 2.0. Sure, it uses 2.0 features like tagging, but what is the added value? If you quickly want to set up a small portfolio to show to a client Carbonmade is a decent choice. But for more demanding users it is just too rigid.

LOL :) I don’t think we made it to the front page of any important newspaper, but I found the picture of us getting a tan in between classes on the ANP-website :)

http://www.anp-photo.com/search.pp?page=11&ShowPicture=3775254&pos=108

 Have a break

“AMSTERDAM – Studenten ‘nieuwe media’ van de Universiteit van Amsterdam genieten op het Binnen gasthuisterrein van het mooie weer. De komende dagen wordt het volgens de weersverwachtingen nog warmer.”

Jeff’s short presentation on Kaprow’s “Happenings”
Allan Kaprow

What is Locative Media?

presentation by Esther Weltevrede & Jasper Moes

Here is some extra info on Waag Society’s definition of Locative Media, as can be found on the their website:

PsychogeographyPsychogeography kijkt naar de specifieke effecten, die een geografische omgeving, bewust of onbewust ontstaan, heeft op de emoties en het gedrag van mensen. Deze studie is een belangrijke basis voor Locative Media en leert hoe je naar je omgeving kunt kijken en die kunt gebruiken. Psychogeography wordt ook in andere disciplines zoals architectuur en ‘urban planning’/planologie toegepast.Sociale structurenLocative Media heeft een sterke invloed op sociale structuren. De interactie tussen mens en lokatie heeft vaak een sociaal en persoonlijk karakter en de interactie tussen gebruikers heeft vaak te maken met delen, samenwerken en/of interactie op basis van een profiel. Technologie maakt ook nieuwe sociale verbanden mogelijk tussen mensen die elkaar ‘normaal’ gesproken niet hadden ontmoet. Succesvolle projecten kenmerken zich vaak ook door een actief en participerend ‘social network’. De verschillende vormen van sociale interactie worden hier onder de loep genomen, met speciale aandacht ook voor privacy en identiteit. Op dit laatste punt heeft het programma ook een overlap met het programma Publiek Domein.
Tijd & GeschiedenisEr worden met behulp van Locative Media allerlei nieuwe lagen van virtuele realiteit aangebracht boven op de fysieke. Deze lagen onderscheiden zich echter niet alleen door een verschillend (persoonlijk) perspectief, maar ook door haar koppeling met tijd. Het historisch en chronologisch perspectief dat bijna inherent verbonden is aan Locative Media wordt hier uitgelicht.GamingGaming en Locative Media hebben een hele speciale liefdesrelatie. Veel van de Locative Media projecten die tot nu toe zijn ontwikkeld hebben wel game-elementen of zijn een spel. Gaming is echter zo’n breed begrip dat er hier ‘alleen’ onderzoek zal worden gedaan naar gameplay, dat zich kenmerkt door een sterke relatie met een (fysieke) lokatie.

instrumenten, apparaten, interfaces & technologie

In dit onderdeel zal er worden gekeken naar o.a. Nieuwe Locative Media Interfaces: onderzoek naar de ontwikkeling van wearables/mobile devices die lokatie- en context gevoelig zijn en nieuwe vormen van interactie ondersteunen zoals gesture/motion control en tactiele feedback. Welke collaboratieve en ‘participatory’ tools hebben we nodig in een Locative Media wereld?

An important aspect of bandpromotion in the musicscene, if the not the most important, is networking. Searching contacts, maintaining them, find more contacts, maintain again, etcetera. Together with some other bands I worked on the online promotion for the back2school event in Arnheim, Netherlands. In this case study I will elaborate Myspace as an addition to networking in the physical world of foggy clubs. (Rest of the post in Dutch)

(more…)

Powerpoint for a presentation on Ivan Sutherland’s “Sketchpad, A Man-Machine Graphical Communication System” (Powerpoint in Dutch)

Download powerpoint Sutherland

Manovich about the shift from Virtual Reality to Augmented Reality: manovichar.pdf

TNT post logoThe Kim website of the Network department of TNT post.
In the end of winter 2005 three colleagues from the networking/infrastructure department of TNT post decided to build a site to make their daily work easier and more efficient. A lot of tasks which had to be done manually took up a lot of their time while a simple script could perform them automatically.
(more…)

Onderzoek doen naar Nieuwe Media verschijnselen wordt veelal moeilijk gemaakt door allerlei bugs. Hierbij een analoge variant waarmee ik vandaag in aanraking kwam:

spin_research.JPG

A powerpoint presentation on the cooperate use of social software/Web2.0 for the promotion of events. Think about the usage of blogs/Myspace for the promotion of events. With quotes by Howard Rheingold (Free cooperation) and Geert Lovink (Zero Comments). (Powerpoint partly in Dutch)

Download: Powerpoint Cooperatie Evenement Promotie

The following text discusses Turing and living computers. The text is in Dutch:

Vroeger toen ik op de basisschool zat werd mij gevraagd een oplossing te geven op één van de vele varianten van het volgende raadsel: Stel je voor dat je op weg bent naar een kasteel met de schoonste vrijgezelle prinses. Na een lange weg te hebben bewandeld kom je bij een afsplitsing. Om er achter te komen of je links dan wel naar recht moet gaan, word je de mogelijkheid gegeven één vraag te stellen aan één van de twee personen die wacht houdt. Eén van de twee liegt altijd, de ander vertelt altijd de waarheid, maar jij weet niet wie van de twee betrouwbaar is. Als je de verkeerde weg inslaat kom je bij een vuurspugende mensetende vrijgezelle ongewassen draak. Welke ene vraag dien je te stellen om bij de prinses te komen?

Wanneer we de structuur van het raadsel ontleden en vergelijken met de opzet van de ‘imitation game’ zoals Turing beschrijft in Computing machinery and intelligence, zien we dat deze dezelfde basis heeft. Turing tracht antwoord te geven op de vraag of computers kunnen denken. De imitation game wordt gespeeld met een drie personen een man, een vrouw en een verhoorder. Het doel van de verhoorder is om vragenderwijs er achter te komen wie de man is en wie de vrouw. De verhoorder zit in een afgesloten ruimte en communiceert via tekst met de twee ondervraagden. Om het allemaal voor de verhoorder te vermoeilijken doet één van de twee ondervraagden het andere geslacht na. Turing stelt dat wanneer het spel gespeeld wordt met een computer en een mens en het voor de verhoorder niet mogelijk is om onderscheidt te maken tussen beide, dan doet de vraag ‘can machines think?’ er niet meer toe.

De vooruitstrevende inhoud van het artikel maakt Turings tekst belangrijk. Turing omschrijft namelijk de kenmerken welke een digitale computer dient te hebben om een mens te kunnen imiteren. Zijn gedetailleerde beschrijving is namelijk een beginpunt van moderne computers te noemen. Turing stelt dat een digitale computer uit drie aspecten dient te bestaan:

  1. Opslag
  2. Uitvoerende unit.
  3. Controle

Tevens moet deze machine een ‘table of instructions’, een programmeertaal hebben om menselijke eigenschappen te imiteren. Turing heeft in zekere zin onze hedendaagse computer beschreven. Deze bestaat namelijk uit een hardeschijf (opslag), processor uitvoerende unit) en geheugen (controle). Daarbij is het besturingssysteem te vergelijken met de table of instructions.

Het idee van de digitale computer is oud. Charles Babbage, Cambridge Professor in de wiskunde tussen 1828 en 1939, beschreef een dergelijke machine, genaamd de Analytical Engine, maar heeft deze nooit gebouwd. De opslag was geheel mechanisch, het maakte gebruik van wielen en kaarten. Turing verwijst naar de Analytical Engine, om de gedachte dat digitale computers elektrisch moeten zijn tegen te spreken. Deze veronderstelling komt omdat ons zenuwstelsel ook elektrisch is. Maar, zo stelt Turing, biochemische processen zijn even belangrijk. En het is dit punt waar ik op verder wil borduren. Turing geeft een heel interessante visie van hedendaagse computers een halve eeuw geleden. Turing was van mening dat rond het jaar 2000 30% van de mensen na een test van vijf minuten de computer zouden verwarren met een persoon. Futurist Ray Kurzweil stelt, in navolging van Moore’s Law, dat Turing-bestendige computers ongeveer in 2020 zullen bestaan.

Ik zou willen stellen dat denkende computers vandaag de dag al bestaan, aangedreven door zowel elektriciteit en biochemische processen: Stephen Hawking. Maar ook mensen die in leven worden gehouden door pacemakers, nierspoeling apparatuur, etc. Tevens ben ik van mening dat digitale machines dusdanig geïntegreerd zijn in onze samenleving, dat deze niet kan fungeren zonder. Personal Computers hebben momenteel zo een groot belang in de besluitvorming, commerciële overwegingen en constructieve processen, dat ons leven lijkt te zijn ingedeeld rondom PC’s. Om maar een voorbeeld te noemen, mijn jongere neefjes en nichtjes zijn opgegroeid met MSN, mobiele telefonie en peer-to-peer software. Zij hebben nog nooit een cultureel product als muziek of film anders gekend dan via downloadsites op het internet. Zelf kan ik bijna geen rekensom oplossen zonder rekenmachine en mijn blinde oom kan niet genieten van literatuur zonder e-book. De vraag die ik dan ook zou willen stellen is niet kunnen machines denken, maar kunnen wij denken zonder machines?

Douglas Engelbart – From Augmenting Human Intellect: A conceptual framework

Engelbart tries to solve the problem that the complexity of problems is growing exponentially. Therefore people need an artefact to be able to continue to solve these complex problems. He calls this “augmenting human intellect”:

“by augmenting human intellect we mean increasing the capability of a man to approach a complex problem situation, to gain comprehension to suit his particular needs, and to derive solutions to problem” (boek pagina 95)

Engelbart developed the H-LAM/T system.
H= Human
L= Language
A= Artifacts
M= Methodology
T= training

(more…)

pro-anaWhile watching Hart van Nederland (I’m sorry, I know I shouldn’t…;-) I saw a news item on girls who motivate each other to practice a pro-anorexia lifestyle. At first i thought it was one of those blown up techno fear stories, but to my surprise it wasn’t. There are many so called pro-ana weblogs where girls (and sometimes boys) discuss their life as a pro anorexic. Here are a some links to dutch pro-ana websites:

(more…)

When surfing the web for a blogculture to study, I coincidentally arrived in the miraculous world of modblogging. Check out the following website on the subject: http://modblog.bmezine.com/2006/04/page/6/

There appears to be a fairly big group of people that gets a kick out of body modification. They share their adventures concerning body modification with the rest of the world by blogging about it. In my presentation I will focuss on the subject of scarification, which is “the creative and artistic application of scars in a controlled manner to achieve an aesthetically or spiritually pleasing result” (according to the Body Modification Ezine).

Summary of this post in English:

In this post I give an outline of a research of blogs I would like to undertake. I would like to see how many Dutch politicians have a blog. Then I would like to make a discourse analysis of the posts that these politicians placed the days after the government fell on June 30th 2006.

But then I changed my mind and decided I would rather investigate blogs that involve children with behavioral problems. I took this decision because my master thesis will concern an educational game for kids with behavioral problems. In my masters thesis I would like to see if one can teach these children social skills (in English this is calles “personal and social education”, “moral education”, “values education” or “citizenship education”)

More information about my research can be found on my research blog:

http://www.edugame.eu

(more…)

Although blogs do provide coverage of the struggle of the SGP youth (the most conversative Dutch Christian party), this seems to be a one-sided debate.

The news is clearly stated on the (static) website of the SGP youth (except on sundays), but on the majority of the Dutch blogs there doesn’t seem to a be a single good word for the actions of the Conservative Christian youth of the SGP just a couple of days before her concert in the Amsterdam Arena. Their actions include the sueing of Madonna for the part of the show in which she is hanging on the cross. (Rest of the post in Dutch)

(more…)

On page three, paragraph three Lovink states that ‘blogs were the actual catalysts that realized democratization’.

But wasn’t Usenet an early catalyst? Or is Usenet dismissed because it has never reached critical mass?

He also states on page three, paragraph four that ‘For business types there is no immediate money in it’. I am of opinion that this is no longer the case, en that there definitely is money to be made with/by companies:

* A phenomenon that is (unfortunately) currently is gaining in popularity is the “splog”, or spamlog. This is a way to make money with blogs. Also see “Spam + Blogs = Trouble” by Charles C. Mann in Wired Magazine.

* Another way in which companies could earn money with blogs is addressed by Bruce Sterling in a column in Wired Magazine called “Blogging for Dollars“, in which he wonders “If bloggers can profit from hyping Web 2.0 ventures, how long before they turn into payola machines?”

Comments are welcome, it is a blog after all :)